Trong quá trình mô phỏng thực tế, với 1 nguồn sáng chiếu sáng 1 mặt phẳng với
thì chỉ cần 1 cường độ sáng; đối với mặt không phẳng, tùy vị trí mà có những
cường độ sáng khác nhau mặc dù tuy trong thực tế chỉ có 1 cường độ sáng từ
nguồn sáng. Để làm được việc này, các phần mềm đồ hoạ thường dùng các
phương pháp như sau :
• Phương pháp Constant-Intensity Shading
• Phương pháp Gouraud Shading
• Phương pháp Phong Shading
Tuỳ thuộc vào yêu cầu về độ trung thực của hình ảnh so với thực tế mà phần
mềm cho cung ứng cho người sử dụng chọn phương pháp nào. Phương pháp
Phong cho chất lượng cao nhất, Constant – Intensity cho chất lượng thấp nhất.
Chú ý rằng, hình ảnh chất lượng càng cao càng đòi hỏi thời gian xử lý và phần
cứng tốt hơn.
Tránh tình trạng download liên tục ( nghẽn băng thông) nên vui lòng load những tài liệu nào bạn thấy cần thiết.
Share ” OK ” để thấy link down, hoặc Like bên dưới.
[like-gate]
http://www.data.advance-cad.com?download=491 [/like-gate]